Überprüfen Sie, ob das Zeichen in der Kodierung vorhanden ist

Ich schreibe ein Programm, in dem ein Teil eine Bitmap-Schriftart in CP437 rendert.

In einer Funktion, mit der der Text gerendert wird, möchte ich prüfen können, ob achar ist in CP437 vor der Kodierungsumwandlung verfügbar, wie:

public static void DrawCharacter(this Graphics g, char c)
{
    if (char_exist_in_encoding(Encoding.GetEncoding(437), c) {
        byte[] src = Encoding.Unicode.GetBytes(c.ToString());
        byte[] dest = Encoding.Convert(Encoding.Unicode, Encoding.GetEncoding(437), src);
        DrawCharacter(g, dest[0]); // Call the void(this Graphics, byte) overload
    }
}

Ohne die Prüfung führen alle Zeichen außerhalb von CP437 zu a'?' (63, 0x3F). Ich möchte ungültige Zeichen vollständig ausblenden. Gibt es eine Implementierung vonchar_exist_in_encoding anders als der folgende dumme Ansatz?

private static bool char_exist_in_encoding(Encoding e, char c)
{
    if (c == '?')
        return true;
    byte[] src = Encoding.Unicode.GetBytes(c.ToString());
    byte[] dest = Encoding.Convert(Encoding.Unicode, e, src);
    if (dest[0] == 0x3F)
        return false;
    return true;
}

Vielleicht nicht sehr relevant, aber die Bitmap wird wie folgt erstellt:

Bitmap b = new Bitmap(256 * 8, 16);
Graphics g = Graphics.FromImage(b);
g.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.SingleBitPerPixelGridFit;
Font f = new Font("Whatever 8x16 bitmap font", 16, GraphicsUnit.Pixel);
for (byte i = 0; i < 255; i++)
{
    byte[] arr = Encoding.Convert(Encoding.GetEncoding(437), Encoding.Unicode, new byte[] { i });
    char c = Encoding.Unicode.GetChars(arr)[0];
    g.DrawString(c.ToString(), f, Brushes.Black, i * 8 - 3, 0); // Don't know why it needs a 3px offset
}
b.Save(@"D:\chars.png");

Antworten auf die Frage(1)

Ihre Antwort auf die Frage