Wie kann ich meinem Cocos2D iOS-Projekt eine Schriftart hinzufügen und mit einem CCLabelTTF verwenden?

Ich muss für mein Cocos2D-Projekt eine benutzerdefinierte Schriftart verwenden. Ich habe ein paar Techniken ausprobiert, aber Cocos2D berichtet weiterhin:

Schriftart XXX.ttf kann nicht geladen werden

Warum kann ich meine benutzerdefinierte Schriftart nicht für Cocos2D verwenden?

ZUSÄTZLICHE INFORMATION

Dies ist ein Frage-Antwort-Beitrag. Dies war ein Problem, bei dem ich den ganzen Morgen mit dem Kopf gegen eine Wand geschlagen habe. Nachdem ich zahlreiche Lösungen auf zahlreichen Websites durchgelesen hatte, stellte ich fest, dass eine Zusammenstellung aller verfügbaren Lösungen erforderlich war, um dieses Problem zu beheben.

Was das Problem für manche Menschen noch weiter verwirrt hat, ist, dass Sie Ihre Anwendung manchmal perfekt im Simulator zum Laufen bringen können, aber auf Ihrem iOS-Gerät nicht! Darüber hinaus habe ich auch von einigen Fällen gelesen, in denen Benutzer das gegenteilige Problem hatten, bei dem das Gerät ordnungsgemäß funktioniert, nicht jedoch der Simulator. Ich habe das letztgenannte Problem noch nicht erlebt, aber ich glaube, dass das Befolgen dieser Anweisungen das Problem für alle lösen kann.

Wenn Sie dieses Problem hatten, haben Sie es selbst gelöst, und ich habe einen Schritt verpasst. Schreiben Sie bitte einen Kommentar. Ich aktualisiere meinen Beitrag, um zusätzliche Details aufzunehmen.

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