GLSurfaceView отображает черный на Nexus 7 с Android 4.2

У меня есть приложение OpenGL ES2.0, которое работает на устройствах под управлением различных версий Android от 2.2 до 4.1. Однако мне сказали, что при запуске на Nexus 7 с Android 4.2 трехмерная графика в приложении полностью черная. Хотя панель действий и диалоги работают нормально. Я пробовал его на эмулированном Nexus 7 с процессором Intel Atom, включенным HAX и GPU под управлением 4.2.2, и это работает нормально. Я бы предпочел запустить образ ARM, но это некажется, включает Open GL ES2.0

Кто-нибудь знает, что может быть причиной этой проблемы на Nexus 7 и как ее обойти?

Одна возможность состоит в том, что текущая версия приложения имеет целевой уровень API, установленный на 15, тогда как 4.2.2 - уровень 17. Может ли это быть проблемой? На эмуляторе все работает нормально.

Ниже приведен код, который я использую для установки текстур в рендере на onSurfaceCreated () на случай, если это поможет.

/**
 * Sets up texturing for the object
 */
private void setupTextures(String[] texFiles) {
    // create new texture ids if object has them
    // number of textures
    mTextureIDs = new int[texFiles.length];

    GLES20.glGenTextures(texFiles.length, mTextureIDs, 0);

    for(int i = 0; i < texFiles.length; i++) {
        GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTextureIDs[i]);

        // parameters
        GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
                GLES20.GL_NEAREST);
        GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D,
                GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
                GLES20.GL_LINEAR);

        GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S,
                GLES20.GL_REPEAT);
        GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T,
                GLES20.GL_REPEAT);

        int ID = mContext.getResources().getIdentifier( texFiles[i], "raw", "com.antonymsoft.slidixcube" );
        InputStream is = mContext.getResources().openRawResource(ID);
        Bitmap bitmap;
        try {
            bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
        } finally {
            try {
                is.close();
            } catch(IOException e) {
                // Ignore.
            }
        }

        // create it 
        GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
        bitmap.recycle();

    }
}

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос