Получение глобальной координаты узла в JavaFX

Как я могу получить фактическую позицию узлав сцене, Абсолютная позиция, независимо от каких-либо контейнеров / преобразований.

Например, я хочу перевести определенный узелa чтобы он временно перекрывал другой узелb, Поэтому я хочу установить егоtranslateX собственность на.b.globalX-a.globalX

В документации сказано:

Определяет координату X трансляции, которая добавляется к преобразованным координатам этого узла для макета. Контейнеры или группы, выполняющие макет, установят эту переменную относительно layoutBounds.minX, чтобы расположить узел в нужном месте макета.

Например, если ребенок должен иметь окончательное местоположение finalX:

 child.layoutX = finalX - child.layoutBounds.minX;

То есть конечные координаты любого узла должны быть

finalX = node.layoutX + node.layoutBounds.minX

Однако работает следующий код:

var rect;
Stage {
    title: "Application title"
    width: 250
    height:250
    scene: Scene {
        content: [
            Stack{content:[rect = Rectangle { width:10 height:10}] layoutX:10}
        ]
    }
}

println("finalX = {rect.layoutX+rect.layoutBounds.minX}");

дает мнеfinalX = 0.0 вместоfinalX = 10.0 как видно из документации

Есть ли четкий способ получить абсолютно окончательные координаты позиционирования в JavaFX?

Ответы на вопрос(3)

Ваш ответ на вопрос