VBO ничего не рисует
Я пытаюсь нарисовать квадрат с VBO в моем родном приложении Blackberry 10. Моя реализация
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glGenBuffers(1,&decompressTileImage->VBOId);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,decompressTileImage->VBOId);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(tileCoordList)+sizeof(tileTextureCoordList),0,GL_STATIC_DRAW);
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER,0,sizeof(tileCoordList),tileCoordList);
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(tileCoordList),sizeof(tileTextureCoordList),tileTextureCoordList);
glTexCoordPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(tileTextureCoordList), (void*)sizeof(this->tileCoordList));
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(tileCoordList), 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
glDisable(GL_BLEND);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
swapBuffers();
Здесь tileCoordList содержит координаты для квадрата, а tileTextureCoordList содержит соответствующую текстуру.tileCoordList
этоSquare3D
структура типа.4
typedef struct
{
Vertex3D lowerLeft;
Vertex3D lowerRight;
Vertex3D upperLeft;
Vertex3D upperRight;
}Square3D;
typedef struct
{
GLfloat x;
GLfloat y;
GLfloat z;
} Vertex3D;
Vertex3D
представляет квадрат в tileCoordList. То же самое касаетсяtileTextureCoordList
, Я могу хорошо рисовать без VBO, хотя. Я использую opengl-es 1.1
Другой вопрос.
Если я создам два VBO. Предположим, я связал первый с его идентификатором, скопировал данные и нарисовал его. А потом приходит второй, и я также связываю его, копирую данные и рисую. Теперь, если я хочу снова нарисовать первый, нужно ли связывать его снова? Если мне нужно снова связать, нужно ли мне снова копировать данные в буфер для этого VBO?