Three.js Child Mesh позиция всегда возвращается (0,0,0)

Я загрузил некоторые объекты через OBJLoader, загруженный объект содержит одного родителя и несколько дочерних объектов; тогда я применяю Raycaster и нахожу кликнувшего ребенка.

Затем я хочу обновить позицию дочернего объекта, но начальная позиция становится нулевой для всех дочерних объектов.

var intersect = intersects[0].object;
intersect.position.y = intersect.position.y + 5; // 0 + 5 

Но в моей сцене все выглядит хорошо. Кроме того, если я удаляю объект щелчка, фактически он удаляется со сцены. Я думаю, что упустил какой-то момент, их позиции не могут быть (0,0,0). Как я могу достичь их относительного положения?

Ответы на вопрос(4)

Ваш ответ на вопрос