Импорт и отображение файлов .fbx в OpenGl

Я пытался импортировать и отобразить файл FBX, используяFBX SDK.Untill, Мне удалось загрузить файл, но я застрял в той части, где я должен его отобразить. Вопросы:

Что именно эти показатели?Как я должен отображать вершины?

Вот класс, который я сделал:

3dModelBasicStructs.h

struct vertex
{
float x,y,z;
};

struct texturecoords
{
float a,b;
};

struct poligon
{
int a,b,c;
};

Model.h

#ifndef MODEL_H
#define MODEL_H
#define FBXSDK_NEW_API

#define MAX_VERTICES 80000
#define MAX_POLIGONS 80000


#include 
#include "3dModelBasicStructs.h"
#include 
#include 
using namespace std;

class Model
{

     public:

         Model(char*);
         ~Model();

         void ShowDetails();

         char* GetModelName();
         void  SetModelName( char* );
         void  GetFbxInfo( FbxNode* );
         void  RenderModel();
                     void  InitializeVertexBuffer( vertex* );

      private:

          char Name[25];

          vertex vertices[MAX_VERTICES];
          poligon poligons[MAX_POLIGONS];

          int *indices;
          int numIndices;

          int numVertices;


};


#endif

Model.cpp

#include "Model.h"






Model::Model(char *filename)
{
coutInitialize(filename,-1,manager->GetIOSettings());

FbxScene *scene = FbxScene::Create(manager,"tempName");

importer->Import(scene);
importer->Destroy();

FbxNode* rootNode = scene->GetRootNode();
this->SetModelName(filename);
if(rootNode) { this->GetFbxInfo(rootNode); }

}

Model::~Model()
{
cout

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос