Какой самый простой способ сделать изображение доступным в libgdx?

Вот'мой код: я

@Override
public void resize(int width, int height) {
super.resize(width, height);

stage.clear();

// background image
Image backImage = new Image(backTexture);
backImage.setX(0);
backImage.setY(0);
backImage.setWidth(800);
backImage.setHeight(480);

// start game image
Image startImage = new Image(startTexture);
startImage.setX(415);
startImage.setY(180);
startImage.setWidth(323);
startImage.setHeight(69);

stage.addActor(backImage);
stage.addActor(startImage);
}

Я создаю простую игру, и это то, как яЯ создаю главное меню. Я хочу сделать мой startImage сенсорным (кликабельным), так как нет доступного слушателя для класса Image. Как мне это сделать? Или лучше использовать ImageButton? Таким образом, мне бы пришлось создать атлас изображений, который сейчас кажется мне немного сложным ...

РЕДАКТИРОВАТЬ: я попытался следующее:

startImage.addListener(new ClickListener() {
    public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button)
    {
        game.setScreen(new SplashScreen(game));
        return true;
    }
});

Но это все еще нет работа ..

РЕДАКТИРОВАТЬ:

Gdx.input.setInputProcessor(stage);

должен быть вызван. Решаемые.

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос