pygame - кнопка удержания нажата
Я нашел решение заставить спрайт двигаться, когда вы удерживаете клавишу нажатой. Проблема в том, что это заставляет писать ужасно дублированный код. Текущее решение, которое я нашел:
for event in pygame.event.get():
if event.type == KEYDOWN:
keystate = pygame.key.get_pressed()
while keystate[K_RIGHT]:
screen.fill((255,255,255))
pygame.event.get()
for sprite in sprites:
rimage = sprite[1].getimage()
if sprite[2] is None:
x+=3
sprite[1].update(time)
screen.blit(rimage, (x,y))
if sprite[1].isfinished() == True:
sprite[1].reset()
last_dir = "right"
if x >= screen_width - rimage.get_width():
x = screen_width - rimage.get_width()
#update player sprite movement
#update player sprite animation
#update rest of game map
keystate = pygame.key.get_pressed()
time = pygame.time.get_ticks()
pygame.display.update()
Проблема в том, что блок while keystate. Это должно повторяться для каждого направления, и игровой мир должен обновляться в каждом блоке while. Это пять мест, где один и тот же код должен дублироваться .... 4 направления плюс, если клавиша не нажата. Я мог бы обернуть это в функцию, но мне было интересно, есть ли лучший способ справиться с удержанием кнопки в пигме.