WPF и DirectX 11 через D3DImage
Я хочу использовать DirectX 11 из неуправляемого кода C ++ и использовать WFP для графического интерфейса. SlimDX мне не подходит. Я нашел решение, чтобы заставить работать WPF с DirectX 10:
WPF & DirectX 10 через D3DImage
Но мне не удалось работать с DirectX 11. Просто пустой экран с двумя кнопками. Кто-нибудь знает, как заставить WPF работать с DirectX 11?
Также я видел, что когда я только запускаю этот пример, загрузка процессора составляет около 4-5% для Intel i5 750 (64-битная Windows 7, NVidia Geforce 430). Я думаю, что это слишком много .. Можно ли уменьшить загрузку процессора?
Вы можете найти мой код здесь:http://www.gamedev.net/topic/619534-wpf-directx-11-via-d3dimage/