CGRectContainsRect не работает

У меня проблемы с этим методом. У меня есть два прямоугольника, которые, очевидно, содержатся внутри друг друга (я даже вручную изобразил их координаты). Когда я использую CGRectContainsRect для сравнения этих двух прямоугольников, он возвращает false. За всю жизнь я перепробовал все, почесал сеть, и не могу найти ответ на эту проблему. У кого-нибудь есть идеи, почему? Я включил значения для CGRects при отладке, чтобы показать, что они определенно находятся внутри друг друга.

-(bool)checkBoundingBox {
    bool returnItem = YES;

    //Checks for sprite interaction
    for (int i = 0; i < [arrGameItems count]; i++) {
        CGRect rect2 = [[self getChildByTag:1] boundingBox];
        CGRect rect1 = [[self getChildByTag:3] boundingBox];

        //        rect1 = CGRectStandardize(rect1);
        //        rect2 = CGRectStandardize(rect2);

        if (CGRectContainsRect(rect2, rect1)) {
            CCLOG(@"removed child b*&ch");
            [self removeChildByTag:[arrGameItems count] cleanup:YES];
            returnItem = NO;
        }
    }   

    CCLOG(@"g-dammit");    
    return returnItem;
}

происхождение rect1 x = 141 y = 76, высота = 25, ширина = 25

происхождение rect2 x = 127 y = 91, высота = 25, ширина = 25

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос