Мясо этого в основном то же самое.
аюсь реализовать функциональность для "панорамирования" внутри холста в HTML5, и я не уверен, как лучше всего это сделать.
В настоящее время - я пытаюсь определить, где находится мышь на холсте, и если она находится в пределах 10% от края, она будет двигаться в этом направлении, как показано:
Текущее обнаружение края:
canvas.onmousemove = function(e)
{
var x = e.offsetX;
var y = e.offsetY;
var cx = canvas.width;
var cy = canvas.height;
if(x <= 0.1*cx && y <= 0.1*cy)
{
alert("Upper Left");
//Move "viewport" to up and left (if possible)
}
//Additional Checks for location
}
Я знаю, что, вероятно, мог бы добиться этого, создавая пути в пределах холста и прикрепляя к ним события, но я не очень много с ними работал, поэтому подумал, что задам вопрос здесь. Кроме того - если бы была возможна "оберточная" кастрюля, это было бы здорово(панорамирование влево в конечном итоге дойдет до правой).
Резюме: Мне интересно, как лучше всего выполнить «панорамирование» в пределах HTML5 Canvas. Это будет не использование изображений, а фактические нарисованные объекты (если это имеет какое-либо значение). Я буду рад ответить на любые вопросы, если смогу.
Демо-версия: