и это

ставляет ли JavaScript таймер высокого разрешения?

Я написал несколько игровых движков с нуля, некоторые на C, некоторые на Java, а некоторые на Flash. Я всегда следую одной и той же базовой модели, когда дело доходит до анимации и интерактивной графики. Создайте базовый класс / структуру со следующим дизайном:

void init() { /* Called once, preload essential resources here. */ }
void update(double time) { /* Updates game/animation state using high resolution time. */ }
void render(double time) { /* Updates screen graphics using high resolution time. */ }

void run()
{
    double time;
    init();
    while (!done)
    {
        time = queryTime();
        update(time);
        render(time);
    }
}

Время так важно, чтобы сгладить анимацию и расчеты состояния игры. В родном коде Windows я используюQueryPerformanceCounter() а такжеQueryPerformanceFrequency() выполнять рольqueryTime() в каждом игровом цикле и передать время для обновления / рендеринга. В Java я используюSystem.nanoTime().

Что эквивалентно в JavaScript? То есть какая-то функция вродеqueryTime() который возвращает значение времени с высокой степенью точности (менее миллисекунды). Из того, что я слышал, лучшая точность, которую вы можете получить в JavaScript, составляет около 15 мс ... что ужасно для анимации.

Ответы на вопрос(10)

Ваш ответ на вопрос