кажется излишним для текстурирования, хотя ...

тирую некоторый код C ++ на c. Что является жизнеспособным эквивалентом std :: map в c? Я знаю, что нет эквивалента в с.

Вот что я думаю об использовании:

В с ++:

std::map< uint, sTexture > m_Textures;

В с:

typedef struct
{
  uint* intKey;
  sTexture* textureValue;
} sTMTextureMap;

Это жизнеспособно или я слишком упрощаю карту? На всякий случай, если вы не получили цель, это Карта текстуры.

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос