кажется излишним для текстурирования, хотя ...
тирую некоторый код C ++ на c. Что является жизнеспособным эквивалентом std :: map в c? Я знаю, что нет эквивалента в с.
Вот что я думаю об использовании:
В с ++:
std::map< uint, sTexture > m_Textures;
В с:
typedef struct
{
uint* intKey;
sTexture* textureValue;
} sTMTextureMap;
Это жизнеспособно или я слишком упрощаю карту? На всякий случай, если вы не получили цель, это Карта текстуры.