для целей сериализации. У меня еще недостаточно очков, чтобы оставить комментарий, поэтому я редактирую свой собственный ответ, чтобы добавить это замечание.

дал класс, который имеет несколько переменных-членов, все из которых являются сериализуемыми ... кроме одного растрового изображения! Я пытался расширить растровое изображение и реализовать сериализуемый, не думая, что растровое изображение является окончательным классом.

Я хочу сохранить класс (он в основном формирует текущее состояние игры), чтобы игрок мог взять и загрузить игру.

На мой взгляд, у меня есть два варианта: 1) Найти другой способ сохранить состояние игры. Любая помощь здесь будет оценена.

2) замените, например, переменную-член bitmap на int и создайте класс BitmapGetter, в котором есть статический метод, возвращающий растровые изображения на основе целых чисел. (Этот вариант не прост, так как мой класс содержит так много возможностей для растровых изображений, а способ создания игры означает, что это потребует невероятных усилий.

В принципе, мне некого винить, кроме себя за то, что лениво создавал растровые переменные, не задумываясь, но я был бы признателен за любую помощь ...

Ответы на вопрос(6)

Ваш ответ на вопрос