получает разрешенные значения исходных обещаний в массиве, сохраняющем позиционный порядок. Надеюсь это поможет!

вертировал старую игру, написанную на python, в javascript (узел). Игра просто запускается в цикле while, пока не завершится определенное количество итераций.

runUntil(steps = 100000) {
var x = 0;
while (x < steps) {
  this.conversation();
  x++;
}

}

conversation() {
const roundPicture = this.getRandomPicture();
const conversationers = this.utils.getRandomTwo(this.network, this.Graph);

const chosen1 = conversationers[0];
const chosen2 = conversationers[1];


if (chosen1.name == "Player 0" && !chosen1.v.hasOwnProperty(roundPicture)) {
  //Wait for user input
  //..
  //..
  //..
  //Use the given input in order to continue game

}

if (chosen2.name == "Player 0" && !chosen2.v.hasOwnProperty(roundPicture)) {
    //Wait for user input
    //..
    //..
    //..
    //Use the given input in order to continue game

} else {
  //do sth else
}

}

В некоторых случаях игра останавливается, чтобы получить пользовательский ввод, который необходим и влияет на результат игры. В моей реализации javascript я использовал readline-sync, чтобы приостановить игру и получить пользовательский ввод через командную строку. Теперь я создал приложение переднего плана реагирования, чтобы обслуживать игру в браузере с пользовательским интерфейсом, и я создал сервер, используя Express для обработки API и запуска игры, когда пользователь нажимает кнопку запуска.

const express = require("express");
const http = require("http");
const socketIO = require("socket.io");
const Game = require("./Game");
const port = 4000;
const app = express();
const server = http.createServer(app);
//Create socket usin server instance
const io = socketIO(server);

io.on("connection", socket => {

  console.log("user connected!");
  socket.on("startGame", data => {
    const nI = data.nI;
    const pI = data.pI;
    const noOfAgents = 20;
    const noOfPlayers = 1;

    const g = new Game(nI, pI, noOfAgents, noOfPlayers);
    g.runUntil(1000);
    });

  socket.on("disconnect", () => console.log("user has disconnected"));
});




server.listen(port, () => console.log("Listenint on port " + port));

Тем не менее, я в настоящее время застрял в этой точке. Я не уверен, как я могу приостановить игру, чтобы получить данные из внешнего интерфейса и использовать их соответственно. Все попытки, которые я делал до сих пор, не увенчались успехом. Я пытался использовать обещания, но это не помогло, потому что это не останавливало процесс игры, чтобы ждать ввода пользователя.

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос