Благодарю. Я смотрю на это и да в отношении шаблонов T4. Я написал свой собственный шаблон для интерфейсов, в то время как модифицировал шаблон POCO для классов. Мне нужно взглянуть на ObjectMaterialized вещь, которую вы упомянули. Я уже боялся, что EF будет заботиться только о занятиях.

аюсь использовать Unity Framework с Entity Framework. Позвольте мне объяснить сценарий. Допустим, у меня есть база данных с 5 таблицами. У меня будет 5 интерфейсов, каждый из которых соответствует одной таблице в базе данных, в которой каждое поле таблицы является членом. Теперь я хочу, чтобы сгенерированные классы Entity Framework реализовали соответствующий интерфейс таблицы. Все навигационные свойства должны возвращать объекты как ссылки на интерфейс. Это должно позволить мне разрешить эти объекты, используя инфраструктуру Unity, чтобы позволить любому расширять объекты EF (данные), не нарушая требуемые коды. Это возможно?

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос