Нет! Только DirectX и WinForms. События мыши и клавиш были отправлены на визуализированную поверхность DirectX с помощью wndproc.

времена это было легко; Вы сделали свой собственный 3D-материал, затем пришли DirectX, а затем и OpenGL. Для разработчиков .Net MDX был хорош. Затем XNA вступила во владение для MDX, но это не то же самое. XNA, кажется, очень ориентирована на игры со всей конвейеризацией контента и предварительной загрузкой фиксированных моделей и прочего.

Итак, где мы сейчас находимся? После нескольких дней исследований, проб и ошибок, я чувствую, что везде, куда бы я ни посмотрел, я нахожу наполовину разработанные библиотеки, библиотеки с накладными расходами, серьезные ограничения или библиотеки, которые слишком сложны.

Я хочу делать трехмерные вещи "от руки". Например, отображение 200 тыс. Точек на экране в 3D и перемещение их со скоростью 30 кадров в секунду (изображение глубины Kinect). Я хочу сделать 3D-заставки, плагины для анализа аудио и т. Д. Все они не являются префабами для конвейера контента и требуют высокой производительности. И (эм) я хочу сделать это из .Net.

У кого-нибудь есть опыт работы с библиотеками, которые просты / понятны и все же дают достаточное количество свободы и скорости?

Ответы на вопрос(4)

Ваш ответ на вопрос