- переместите мышь вокруг, чтобы также переместить линию. Вид аккуратный, чтобы увидеть его в действии, а не просто исходный код алгоритма. Аккуратное объяснение тоже.
ужен быстрый алгоритм для расчета координат для линии между двумя точками. Я пытался найти хорошую реализацию JavaScript в Брезенхеме, но есть слишком много и довольно запутанных публикаций. В википедии -Вот самая быстрая и простая форма (без делений и вычисления ошибок для обоих направлений) представлена в псевдокоде следующим образом:
function line(x0, y0, x1, y1)
dx := abs(x1-x0)
dy := abs(y1-y0)
if x0 < x1 then sx := 1 else sx := -1
if y0 < y1 then sy := 1 else sy := -1
err := dx-dy
loop
setPixel(x0,y0)
if x0 = x1 and y0 = y1 exit loop
e2 := 2*err
if e2 > -dy then
err := err - dy
x0 := x0 + sx
if e2 < dx then
err := err + dx
y0 := y0 + sy
end loop
Знаете ли вы о простой и надежной реализации JavaScript Bresenham, основанной на этом псевдокоде?
РЕДАКТИРОВАТЬ
Спасибо всем! Это то, с чем я пришел в конце:
function calcStraightLine (startCoordinates, endCoordinates) {
var coordinatesArray = new Array();
// Translate coordinates
var x1 = startCoordinates.left;
var y1 = startCoordinates.top;
var x2 = endCoordinates.left;
var y2 = endCoordinates.top;
// Define differences and error check
var dx = Math.abs(x2 - x1);
var dy = Math.abs(y2 - y1);
var sx = (x1 < x2) ? 1 : -1;
var sy = (y1 < y2) ? 1 : -1;
var err = dx - dy;
// Set first coordinates
coordinatesArray.push(new Coordinates(y1, x1));
// Main loop
while (!((x1 == x2) && (y1 == y2))) {
var e2 = err << 1;
if (e2 > -dy) {
err -= dy;
x1 += sx;
}
if (e2 < dx) {
err += dx;
y1 += sy;
}
// Set coordinates
coordinatesArray.push(new Coordinates(y1, x1));
}
// Return the result
return coordinatesArray;
}