- переместите мышь вокруг, чтобы также переместить линию. Вид аккуратный, чтобы увидеть его в действии, а не просто исходный код алгоритма. Аккуратное объяснение тоже.

ужен быстрый алгоритм для расчета координат для линии между двумя точками. Я пытался найти хорошую реализацию JavaScript в Брезенхеме, но есть слишком много и довольно запутанных публикаций. В википедии -Вот самая быстрая и простая форма (без делений и вычисления ошибок для обоих направлений) представлена ​​в псевдокоде следующим образом:

 function line(x0, y0, x1, y1)
   dx := abs(x1-x0)
   dy := abs(y1-y0) 
   if x0 < x1 then sx := 1 else sx := -1
   if y0 < y1 then sy := 1 else sy := -1
   err := dx-dy

   loop
     setPixel(x0,y0)
     if x0 = x1 and y0 = y1 exit loop
     e2 := 2*err
     if e2 > -dy then 
       err := err - dy
       x0 := x0 + sx 
     if e2 <  dx then 
       err := err + dx
       y0 := y0 + sy 
   end loop

Знаете ли вы о простой и надежной реализации JavaScript Bresenham, основанной на этом псевдокоде?

РЕДАКТИРОВАТЬ

Спасибо всем! Это то, с чем я пришел в конце:

  function calcStraightLine (startCoordinates, endCoordinates) {
    var coordinatesArray = new Array();
    // Translate coordinates
    var x1 = startCoordinates.left;
    var y1 = startCoordinates.top;
    var x2 = endCoordinates.left;
    var y2 = endCoordinates.top;
    // Define differences and error check
    var dx = Math.abs(x2 - x1);
    var dy = Math.abs(y2 - y1);
    var sx = (x1 < x2) ? 1 : -1;
    var sy = (y1 < y2) ? 1 : -1;
    var err = dx - dy;
    // Set first coordinates
    coordinatesArray.push(new Coordinates(y1, x1));
    // Main loop
    while (!((x1 == x2) && (y1 == y2))) {
      var e2 = err << 1;
      if (e2 > -dy) {
        err -= dy;
        x1 += sx;
      }
      if (e2 < dx) {
        err += dx;
        y1 += sy;
      }
      // Set coordinates
      coordinatesArray.push(new Coordinates(y1, x1));
    }
    // Return the result
    return coordinatesArray;
  }

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос