Я использовал ваш код, это работа, но я столкнулся с одной проблемой. Некоторое время тень не отображается в первый раз. Если я уменьшу или поверну объект, появится тень. Есть ли у вас идеи, почему это произошло?

ункция, которую я использую для отображения объекта на плоской поверхности.

private func loadScene(path: String) -> SCNNode {

    let spotLight = SCNLight()
    spotLight.type = SCNLight.LightType.probe

    spotLight.spotInnerAngle = 30.0
    spotLight.spotOuterAngle = 80.0
    spotLight.castsShadow = true

    let result = SCNNode()
    result.light = spotLight
    result.position = SCNVector3(-10.0, 20.0, 10.5)
    result.addChildNode(result)

    let scene = SCNScene(named: path)!
    for node in scene.rootNode.childNodes {
        result.addChildNode(node)
    }       
    return result
}

Я хочу отобразить тень на плоской поверхности, как это изображение.

Когда я устанавливаю тип прожектора, как показано ниже

spotLight.type = SCNLight.LightType.directional

Он показывает сам объект светлой / темной тенью и не отбрасывает тень на поверхность.

Может кто-нибудь, пожалуйста, подскажите мне, как я могу добиться результата, как показано на рисунке?

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос