Код, который вы здесь показываете, просто обратный счетчик. Скорость счета зависит не от того, когда он начинается, а от того, как часто он вызывается. Вы этого не показываете, поэтому довольно сложно что-либо предложить.
дал игру; в котором одним из основных компонентов является таймер обратного отсчета, однако этот таймер задерживается, и я не могу понять, почему.
Вот как я настроил таймер:
loops = 0
minute = 1
tens = 0
ones = 0
#Timer Calculation
screen.blit(cloudSky, (0,0))
if go == True:
loops = loops + 1
if (loops % 60)== 0:
if ones == 0 and tens == 0 and minute != 0:
tens = 6
ones = 0
minute = minute - 1
if ones == 0 and tens != 0:
ones = 9
tens = tens - 1
elif ones != 0:
ones = ones - 1
elif tens == 0 and ones == 0:
tens = 5
minute = minute - 1
elif ones == 0 and tens != 0:
tens = tens - 1
if minute <= 0 and tens == 0 and ones == 0:
go = False
#Draw Clock Time
time = timeFont.render(str (minute)+ ":" + str (tens) + str (ones), True, WHITE)
screen.blit(time, (750,10))
Любая помощь с благодарностью!