Код, который вы здесь показываете, просто обратный счетчик. Скорость счета зависит не от того, когда он начинается, а от того, как часто он вызывается. Вы этого не показываете, поэтому довольно сложно что-либо предложить.

дал игру; в котором одним из основных компонентов является таймер обратного отсчета, однако этот таймер задерживается, и я не могу понять, почему.

Вот как я настроил таймер:

loops = 0
minute = 1
tens = 0
ones = 0 

#Timer Calculation
    screen.blit(cloudSky, (0,0))
    if go == True:
        loops = loops + 1
        if (loops % 60)== 0:
            if ones == 0 and tens == 0 and minute != 0:
                tens = 6
                ones = 0
                minute = minute - 1

            if ones == 0 and tens != 0:
                ones = 9
                tens = tens - 1

            elif ones != 0:
                ones = ones - 1

            elif tens == 0 and ones == 0:
                tens = 5
                minute = minute - 1

            elif ones == 0 and tens != 0:
                tens = tens - 1


            if minute <= 0 and tens == 0 and ones == 0:
                go = False

#Draw Clock Time
time = timeFont.render(str (minute)+ ":" + str (tens) + str (ones), True, WHITE)
screen.blit(time, (750,10))

Любая помощь с благодарностью!

Ответы на вопрос(0)

Ваш ответ на вопрос