iOS 6 - Как запустить пользовательский код при изменении ориентации
Я создаю игру, которая позволяет устройству находиться в горизонтальной или горизонтальной ориентации, и игрок может менять ориентацию, пока оно находится в режиме паузы. Когда они это сделают, мне нужно изменить способ, которым игра интерпретирует акселерометр в зависимости от ориентации.
В iOS 5 я использовал willRotateToInterfaceOrientation, чтобы перехватывать изменения и изменять мои переменные, но это не рекомендуется в iOS6. Мой существующий код выглядит так:
if(toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait || toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown)
rect = screenRect;
else if(toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft || toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight){
rect.size = CGSizeMake( screenRect.size.height, screenRect.size.width );
GameEngine *engine = [GameEngine sharedEngine];
if(toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft){
engine.orientation = -1;
} else {
engine.orientation = 1;
}
}
Я понимаю, что замена - это метод viewWillLayoutSubviews в классе UIViewController. Я собираю эту игру в cocos2d 2.1, и в демонстрационном проекте, по-видимому, нет класса UIViewController, поэтому я не совсем понимаю, как включить его и как должен выглядеть код, чтобы это работало.