- PIT как альтернативный источник синхронизации

в моем основном цикле игры время было установлено на уровне 60 кадров в секунду и соответствующей задержки для временной задержки.

Последовательность Спрайта была анимирована следующим образом:

<pre>
if(++ciclos > 10){
   siguienteSprite++;
   ciclos = 0;
}
</pre>

Учитывая, что я использую Smooth Motion с DeltaTime, поэтому я исключил задержку из основного цикла; Делая это, циклы анимации спрайтов быстрее, и не только это, но также и время между каждой последовательностью меняется.

Кто-то может мне помочь, только с логикой этой проблемы, заранее спасибо. :)

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос