Да, используя шаблон flyweight, вы обычно имеете класс, который выступает в качестве посредника.

я есть базовый класс, который я хочу наследовать, и прежде чем любой из его производных классов может быть объявлен, по крайней мере 1 экземпляр базового класса должен быть объявлен первым. Я думал о храненииthis pointer базового класса в свою собственную переменную-член уникального_птр вместо использованияstatic_ptr, Также базовый класс будет отслеживать все экземпляры своих производных классов, пока не будет объявлен другой базовый класс. Вот как выглядят мои объявления классов:

#include <vector>
#include <map>
#include <memory>
#include <string>

class Parent {
public: {
    enum ChildType {
        CHILD_NONE = 0,
        CHILD_A,
        CHILD_B,
        CHILD_C,
     }; // ChildType

protected:
    ChildType type_; // Type of Child Class when inheritance is used
    std::string childName_; // Name of Child Class when inheritance is used

private:
    const std::string myName_; // Name of this parent class
    bool parentConstructed_ = false; // Flag if this parent was constructed

    const static Parent* s_firstParent_; // static pointer
    std::unique_ptr<Parent>  me_; // Or
    std::shared_ptr<Parent>  me_;

    // Some Typedefs for containers
    typedef std::vector<std::shared_ptr<Parent>> Children;
    typedef std::vector<std::shared_ptr<Parent>> OtherParents;
    typedef std::vector<std::shared_ptr<Parent>> Siblings;

    typedef std::vector<std::string> Names;
    typedef Names ChildrenNames, OtherParentsNames, SiblingsNames;

    // Containers and map associations of names.
    Children children_;
    ChildrensNames namesOfChildren_;
    std::map< ChildrensNames, Children > mapChildren_;

    OtherParents otherParents_;
    OtherParentsNames associatedParentsNames_;
    std::map< OtherParentsNames, OtherParents > mapParents_;

    Siblings siblings_;
    SiblingsNames namesOfSiblings_;
    std::map< SiblingsNames, Siblings > mapSiblings_;

public:
    // This constructor must be called at least once as a base class instantiation
    // Before Any of its derived members can be declared.
    explicit Parent( const std::string& parentName );

    // Other necessary constructors and operators for move semantics
    Parent( Parent &&self );
    Parent& operator=( Parent &transfer );

    Parent( Parent const& ) = delete;
    Parent& operator=( Parent const & ) = delete;

    // Other functions that are part of the public interface that
    // may be overridden by the inherited types
    virtual void printName() const; 
    const std::string& getName() const;

    // Other public methods that are common among all types including
    // derived and base types.

protected:
    // Constructor Signature to be Used for Derived Types
    Parent( const std::string& parentName, std::string& childName, ChildType type );

    // Other Protected Members for use with derived types
};

Все производные типы будут публично наследоваться от этой базы, такой как:

class ChildA : public Parent {
public:
    ChildA( const std::string& parentName, std::string& myName, ChildType type );
};

Идея использования этой иерархии классов в моей главной работе заключается в следующем

#include "ChildA.h"
#include "ChildB.h"
#include "ChildC.h"

int main() {
    // If we try to do this:
    ChildA a( std::string( "Parent" ), std::string( "ChildA" ), Parent::ChildType::CHILD_A );
    // The Last parameter would not be needed to be set since that would
    // be done automatically by default for all derived types, but just shown here for demonstrative purposes.

    // This construction of derived type would throw an exception because at
    // least one base was not declared.

    // This must be done first:
    Parent parent( std::string( "Parent1" );
    // Then this would be valid
    ChildA a( std::string( "Parent1" ), std::string( "ChildA" ) );
    ChildB b( std::string( "Parent1" ), std::string( "ChildB" ) );

    // Then if we created a 2nd parent base
    Parent parent2( std::string( "Parent2" );
    // The next set of child classes might be nested under this parent since
    // it is a 2nd instance and the name doesn't match.
    // if one was to call this constructor above as is but passed in 
    // the same string as from a previous instance it would also throw an exception.

    // In this next line of code it would not necessarily be nested automatically
    // to Parent2 because it would check the string name passed in for the
    // parents name and nest it accordingly if it found that string.
    ChildC c( std::string( "Parent1 or 2" ), std::string( "ChildC" ) );          

    return 0;    
}

Я знаю, как создать статический указатель со статической функцией, чтобы получить указатель this из класса, чтобы иметь только один его экземпляр во время выполнения приложения. Я просто хочу знать, можно ли использовать взамен shared_ptr или unique_ptr и после успешного создания хотя бы одного экземпляра базового типа, а затем сохранить указатель (this) в умный указатель любого типа? Я предпочел сделать уникальный, где родительский класс «владеет» своим собственным указателем.

Если вам нужна дополнительная информация, пожалуйста, дайте мне знать, и я обновлю этот вопрос по запросу, например, покажу определение конструктора моего базового класса.

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос