воспроизведение аудиоустройства ios при записи

Мне было поручено добавить VOIP в игру (кроссплатформенный, поэтому я не могу использовать для этого игровой набор Apple).

Уже 3 или 4 дня я пытаюсь обернуть голову вокруг аудиоустройства и пульта дистанционного управления ... Я пропустил десятки примеров и тому подобное, но каждый раз он только применяет простой алгоритм к входному PCM и воспроизводит его на динамике. В соответствии с документацией Apple, чтобы сделать VOIP, мы должны использовать kAudioSessionCategory_PlayAndRecord.

UInt32 audioCategory = kAudioSessionCategory_PlayAndRecord;

        status = AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_AudioCategory, 
                                         sizeof(audioCategory), 
                                         &audioCategory);
        XThrowIfError(status, "couldn't set audio category");

1) Но мне кажется (мне), что playAndRecord всегда будет воспроизводить то, что исходит от микрофона (или, точнее, обратного вызова PerformThru //aurioTouch), я ошибся ?

У меня самый простой обратный вызов, ничего не делая, кроме AURender

static OSStatus PerformThru(
                            void                        *inRefCon, 
                            AudioUnitRenderActionFlags  *ioActionFlags, 
                            const AudioTimeStamp        *inTimeStamp, 
                            UInt32                      inBusNumber, 
                            UInt32                      inNumberFrames, 
                            AudioBufferList             *ioData)
{
OSStatus err = AudioUnitRender(THIS->rioUnit, ioActionFlags, inTimeStamp, 1, inNumberFrames, ioData);
    if (err) 
       printf("PerformThru: error %d\n", (int)err);
    return err
}

Из этого обратного вызова я намереваюсь отправить данные одноранговому узлу (конечно, не напрямую, но данные будут поступать с него) ...

Я не вижу, как я могу воспроизвести выходной сигнал, отличный от входного, за исключением, может быть, двух блоков, одной записи, одной игры, но, похоже, это не то, что Apple намеревалась (все еще согласно документации).

И, конечно, я не могу найти какую-либо документацию об этом, аудиоустройство все еще в значительной степени недокументировано ...

У кого-нибудь будет идея, как лучше всего это сделать?

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос