Генерация случайных байтов в Swift 3.0

Я хочу генерировать случайные байты, используяSecRandomCopyBytes в Swift 3.0. Вот как я это сделал в Swift 2.2

private static func generateRandomBytes() -> String? {
    let data = NSMutableData(length: Int(32))

    let result = SecRandomCopyBytes(kSecRandomDefault, 32, UnsafeMutablePointer<UInt8>(data!.mutableBytes))
    if result == errSecSuccess {
        return data!.base64EncodedString(options: NSData.Base64EncodingOptions(rawValue: 0))
    } else {
        print("Problem generating random bytes")
        return nil
    }
}

В Swift 3 я попытался сделать это следующим образом, поскольку я знаю, что концепция unsafemutablebytes теперь другая, но она не позволяет мне вернуться. Если я закомментирую обратную часть, она все равно говоритGeneric Parameter ResultType could not be inferred

fileprivate static func generateRandomBytes() -> String? {
    var keyData = Data(count: 32)
    _ = keyData.withUnsafeMutableBytes {mutableBytes in
        let result = SecRandomCopyBytes(kSecRandomDefault, keyData.count, mutableBytes)
        if result == errSecSuccess {
            return keyData.base64EncodedString(options: NSData.Base64EncodingOptions(rawValue: 0))
        } else {
            print("Problem generating random bytes")
            return nil
        }
    }
    return nil
}

Кто-нибудь знает, как это исправить?

Спасибо

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос