Как добавить второй кубик в этот пример эффектов вяза?

Я новичок в Elm и смотрю на следующий пример (обратите внимание, что это под более новой архитектурой 0.17, где Action теперь Command):http://elm-lang.org/examples/random

Существует дополнительная задача добавить второй кубик к примеру, чтобы одним щелчком кнопки бросить новое значение для каждого кубика. Моя идея состоит в том, чтобы изменить модель, чтобы держать два отдельных значения, по одному для каждого кубика, аля

type alias Model =
       { dieFace1 : Int
       , dieFace2 : Int
       }

Это работает нормально, пока я не доберусь до блока обновления. Я не уверен, как обновить генератор случайных чисел, чтобы создать два значения. Эта функция немного смущает меня.

type Msg
  = Roll
  | NewFace Int Int


update : Msg -> Model -> (Model, Cmd Msg)
update msg model =
  case msg of
    Roll ->
      **(model, Random.generate NewFace (Random.int 1 6))** <-- not sure what to do here

    NewFace newFace1 newFace2 ->
      (Model newFace1 newFace2, Cmd.none)

Документация для функции Random.generate немного легкая -

генерировать: (a -> msg) -> Генератор a -> Cmd msg

Создайте команду, которая будет генерировать случайные значения.

Это даже правильный подход к обработке двух кубиков или есть лучший способ? Я вяз, пожалуйста, будь милым :)

Ответы на вопрос(3)

Ваш ответ на вопрос