Алгоритм упрощения 3d поверхности?

У меня есть набор 3d точек, которые приближаются к поверхности. Каждый пункт, однако, подвержен некоторой ошибке. Кроме того, набор точек содержит гораздо больше точек, чем необходимо для представления подстилающей поверхности.

То, что я ищу, - это алгоритм для создания нового (гораздо меньшего) набора точек, представляющих упрощенную, более гладкую версию поверхности (простите за то, что у меня нет лучшего определения, чем «упрощенный, более плавный»). Подстилающая поверхность не является математической, поэтому я не надеюсь подгонять набор данных к какой-либо математической функции.

Ответы на вопрос(7)

Ваш ответ на вопрос