Three.js Collada - Как правильно распорядиться () и освободить память (сборщик мусора)?

Я успешно импортировал сцену .dae через ColladaLoader.

Проблема в том, что мне нужно переключаться между несколькими файлами .dae.

Я не могу реализовать метод утилизации должным образом.

        dae.traverse(function(obj) {

            console.log('unloading ' + obj.id);

            scene.remove(obj);

            if(obj.geometry)
                obj.geometry.dispose();
            if(obj.material)
                obj.material.dispose();
            if(obj.mesh)
                obj.mesh.dispose();
            if(obj.texture)
                obj.texture.dispose();

        });

        scene.remove(dae);

Что я мог делать не так?

Большое спасибо заранее!

РЕДАКТИРОВАТЬ:

Вот весь код.

    var renderer = null;
    var scene = null;
    var camera = null;
    var controls = null;
    var dae = null;
    //var loader = null;

    function init() {


        renderer = new THREE.WebGLRenderer( { alpha: 1, antialias: true, clearColor: 0xffffff } );
        renderer.setSize( 800, 600 );

        var elem = $('.main3d')[0];
        elem.appendChild( renderer.domElement );

        scene = new THREE.Scene();

        camera = new THREE.PerspectiveCamera( 20, 800/600, 1, 1000 );
        camera.position.set( 0, -100, 50 );
        //camera.lookAt( scene.position );
        controls = new THREE.TrackballControls( camera, renderer.domElement );

        var light = new THREE.AmbientLight( 0xffffff ); // soft white light
        scene.add( light );

        threeAnimate();


    }

    function load(url) {
        loader = new THREE.ColladaLoader();

            loader.load(url, function (collada) {
                dae = collada.scene;
                scene.add(dae);

            });

    }

    function unload() {

        dae.traverse(function(obj) {

            console.log('unloading ' + obj.id);

            scene.remove(obj);

            if(obj.geometry)
                obj.geometry.dispose();
            if(obj.material)
                obj.material.dispose();
            if(obj.mesh)
                obj.mesh.dispose();
            if(obj.texture)
                obj.texture.dispose();

        });

        scene.remove(dae);

    }

    var animFrame = null;
    function animate()  {

        animFrame = requestAnimationFrame( threeAnimate );
        renderer.render( scene, camera );
        controls.update();

    }

Ответы на вопрос(3)

Ваш ответ на вопрос