Буферная геометрия Three.js исчезает после перемещения камеры для закрытия
Моя буферная геометрия исчезает после перемещения камеры для закрытия. Вы также можете увидеть это в drawcalls Three.jsпример который имеетTrackballControls
, В моем случае это намного хуже. Мои точки исчезают на расстоянии от 0 до 400, а мои линии исчезают на расстоянии от 0 до 100. Мои объекты работают нормально с простой геометрией, но не с буферной геометрией. Я узнал, что это как-то связано с центроидом буферной геометрии. Я пытался использовать разные камеры, чтобы изменить диапазон камеры, и все же это не работает. Как я могу остановить исчезновение моих объектов после перемещения камеры?
Обновить
Получил работу, добавивlinesMesh.frustumCulled = false;
и удалениеgeometry.computeBoundingSphere();
, Спасибо за помощь.