Единство внедрения зависимостей - условное разрешение
Условное разрешение - последнее, чего я не понимаю в данный момент.
Допустим, у нас есть интерфейсIAuthenticate
:
public interface IAuthenticate{
bool Login(string user, string pass);
}
Теперь у меня есть два типа аутентификации.
Твиттер авторизация
public class TwitterAuth : IAuthenticate
{
bool Login(string user, string pass)
{
//connect to twitter api
}
}
Facebook Auth
public class FacebookAuth: IAuthenticate
{
bool Login(string user, string pass)
{
//connect to fb api
}
}
Регистрация типов в едином конфиге:
unityContainer.RegisterType<IAuthenticate, TwitterAuth>();
unityContainer.RegisterType<IAuthenticate, FacebookAuth>();
вводить объекты через DI в нашем контроллере:
private readonly IAuthenticate _authenticate;
public AuthenticateController(IAuthenticate authenticate)
{
_authenticate = authenticate;
}
// login with twitter
public virtual ActionResult Twitter(string user, string pass)
{
bool success =
_authenticate.Login(user, pass);
}
// login with fb
public virtual ActionResult Facebook(string user, string pass)
{
bool success =
_authenticate.Login(user, pass);
}
// login with google
public virtual ActionResult Google(string user, string pass)
{
bool success =
_authenticate.Login(user, pass);
}
Как именно Unity узнает, какой объект нужно разрешить для разных типов аутентификации? Как мне сделать условное разрешение в этом случае?
Я говорил с моим другом, и он объяснил, что если эта ситуация кажется неправильной, но это просто фабричный образец.