Разработка игр: как ограничить FPS?
Я пишу игру, и я увидел, что алгоритм FPS не работает правильно (когда ему приходится больше вычислять, он дольше спит ...) Итак, вопрос очень прост: как рассчитать время сна для правильного FPS ?
Я знаю, сколько времени понадобилось, чтобы обновить игру на один кадр в микросекундах и, конечно, FPS, которого я хочу достичь.
Я ищу сумасшедший простой пример, но я не могу найти один ....
Код может быть на Java, C ++ или псевдо ....