Декартовы плоскости на Яве

После изучения циклов, массивов, методов ... Я начал играть с графикой, но столкнулся с некоторыми проблемами. Я искал какой-то пример, когда увидел этот:http://javaceda.blogspot.ch/2010/06/draw-cartesian-coordinate-system-in.html

Он предоставляет пример декартовой плоскости на Яве. Я могу понять почти все, что написано в этом коде (за исключением нескольких строк, таких как invokelater, SwingUtilities, и я посмотрю на них позже ...).

Допустим, теперь я хочу создать класс «Точка» с конструкторами, геттерами, метод, который преобразует декартовы координаты точки в «Пиксельные координаты», и метод, который печатает точку на плоскости.

Итак, вот код, взятый по ссылке:

import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;

public class Cartesian {
 public static void main(String[] args) {
  SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {

   @Override
   public void run() {
    CartesianFrame frame = new CartesianFrame();
    frame.showUI();
   }
  });
 }

}

class CartesianFrame extends JFrame {
 CartesianPanel panel;

 public CartesianFrame() {
  panel = new CartesianPanel();
  add(panel);
 }

 public void showUI() {
  setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  setTitle("Cartesian");
  setSize(700, 700);
  setVisible(true);
 }
}

class CartesianPanel extends JPanel {
 // x-axis coord constants
 public static final int X_AXIS_FIRST_X_COORD = 50;
 public static final int X_AXIS_SECOND_X_COORD = 600;
 public static final int X_AXIS_Y_COORD = 600;

 // y-axis coord constants
 public static final int Y_AXIS_FIRST_Y_COORD = 50;
 public static final int Y_AXIS_SECOND_Y_COORD = 600;
 public static final int Y_AXIS_X_COORD = 50;

 //arrows of axis are represented with "hipotenuse" of 
 //triangle
 // now we are define length of cathetas of that triangle
 public static final int FIRST_LENGHT = 10;
 public static final int SECOND_LENGHT = 5;

 // size of start coordinate lenght
 public static final int ORIGIN_COORDINATE_LENGHT = 6;

 // distance of coordinate strings from axis
 public static final int AXIS_STRING_DISTANCE = 20;


 public void paintComponent(Graphics g) {

  super.paintComponent(g);

  Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;

  g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
    RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

  // x-axis
  g2.drawLine(X_AXIS_FIRST_X_COORD, X_AXIS_Y_COORD,
     X_AXIS_SECOND_X_COORD, X_AXIS_Y_COORD);
  // y-axis
  g2.drawLine(Y_AXIS_X_COORD, Y_AXIS_FIRST_Y_COORD,
     Y_AXIS_X_COORD, Y_AXIS_SECOND_Y_COORD);

  // draw origin Point
  g2.fillOval(
    X_AXIS_FIRST_X_COORD - (ORIGIN_COORDINATE_LENGHT / 2), 
    Y_AXIS_SECOND_Y_COORD - (ORIGIN_COORDINATE_LENGHT / 2),
    ORIGIN_COORDINATE_LENGHT, ORIGIN_COORDINATE_LENGHT);

  // numerate axis
  int xCoordNumbers = 10;
  int yCoordNumbers = 10;
  int xLength = (X_AXIS_SECOND_X_COORD - X_AXIS_FIRST_X_COORD)
      / xCoordNumbers;
  int yLength = (Y_AXIS_SECOND_Y_COORD - Y_AXIS_FIRST_Y_COORD)
      / yCoordNumbers;

  // draw x-axis numbers
  for(int i = 1; i < xCoordNumbers; i++) {
   g2.drawLine(X_AXIS_FIRST_X_COORD + (i * xLength),
     X_AXIS_Y_COORD - SECOND_LENGHT,
     X_AXIS_FIRST_X_COORD + (i * xLength),
     X_AXIS_Y_COORD + SECOND_LENGHT);
   g2.drawString(Integer.toString(i), 
     X_AXIS_FIRST_X_COORD + (i * xLength) - 3,
     X_AXIS_Y_COORD + AXIS_STRING_DISTANCE);
  }

  //draw y-axis numbers
  for(int i = 1; i < yCoordNumbers; i++) {
   g2.drawLine(Y_AXIS_X_COORD - SECOND_LENGHT,
     Y_AXIS_SECOND_Y_COORD - (i * yLength), 
     Y_AXIS_X_COORD + SECOND_LENGHT,
     Y_AXIS_SECOND_Y_COORD - (i * yLength));
   g2.drawString(Integer.toString(i), 
     Y_AXIS_X_COORD - AXIS_STRING_DISTANCE, 
     Y_AXIS_SECOND_Y_COORD - (i * yLength));
  }
 }
}

Вот класс Point, который я хочу добавить:

class Point{
      public int x,y;

        public Point(int x,int y){
            this.x=x;
            this.y=y;
        }
        public Point FromCartToPix() {
            this.x=X_AXIS_FIRST_X_COORD+(x*xLength);
            this.y=Y_AXIS_SECOND_Y_COORD - (y * yLength);
            return this;

        }
        public int GetX(){
            return this.x;
        }
        public int GetY(){
            return this.y;
        }
        public void DrawPoint(){
            g2.fillOval(
                    this.FromCartToPix().Getx(), 
                    this.FromCartToPix().Gety(),
                    ORIGIN_COORDINATE_LENGHT, ORIGIN_COORDINATE_LENGHT);
        }
}

У Руководства по Java, которое у меня есть, есть только небольшая глава о Java Graphics и Swing, по этой причине я не могу реализовать этот класс. Я думаю, что это должно быть вставлено внутри

PaintComponent(Graphics g)

в противном случае я не смог бы использовать

g2.filloval

но тогда я не мог использовать

Point a = new Point (2,3);

внутри основного

Я знаю, что это немного расплывчатый и общий вопрос, но я не могу заставить его работать. Я много искал об использовании Graphics2D g2 = (Graphics2D) g, но не могу найти точного объяснения даже на Javadocs.

Если бы вы знали ссылку, которая объясняет это, я был бы признателен

заранее спасибо

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос