Декартовы плоскости на Яве
После изучения циклов, массивов, методов ... Я начал играть с графикой, но столкнулся с некоторыми проблемами. Я искал какой-то пример, когда увидел этот:http://javaceda.blogspot.ch/2010/06/draw-cartesian-coordinate-system-in.html
Он предоставляет пример декартовой плоскости на Яве. Я могу понять почти все, что написано в этом коде (за исключением нескольких строк, таких как invokelater, SwingUtilities, и я посмотрю на них позже ...).
Допустим, теперь я хочу создать класс «Точка» с конструкторами, геттерами, метод, который преобразует декартовы координаты точки в «Пиксельные координаты», и метод, который печатает точку на плоскости.
Итак, вот код, взятый по ссылке:
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class Cartesian {
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
CartesianFrame frame = new CartesianFrame();
frame.showUI();
}
});
}
}
class CartesianFrame extends JFrame {
CartesianPanel panel;
public CartesianFrame() {
panel = new CartesianPanel();
add(panel);
}
public void showUI() {
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setTitle("Cartesian");
setSize(700, 700);
setVisible(true);
}
}
class CartesianPanel extends JPanel {
// x-axis coord constants
public static final int X_AXIS_FIRST_X_COORD = 50;
public static final int X_AXIS_SECOND_X_COORD = 600;
public static final int X_AXIS_Y_COORD = 600;
// y-axis coord constants
public static final int Y_AXIS_FIRST_Y_COORD = 50;
public static final int Y_AXIS_SECOND_Y_COORD = 600;
public static final int Y_AXIS_X_COORD = 50;
//arrows of axis are represented with "hipotenuse" of
//triangle
// now we are define length of cathetas of that triangle
public static final int FIRST_LENGHT = 10;
public static final int SECOND_LENGHT = 5;
// size of start coordinate lenght
public static final int ORIGIN_COORDINATE_LENGHT = 6;
// distance of coordinate strings from axis
public static final int AXIS_STRING_DISTANCE = 20;
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
// x-axis
g2.drawLine(X_AXIS_FIRST_X_COORD, X_AXIS_Y_COORD,
X_AXIS_SECOND_X_COORD, X_AXIS_Y_COORD);
// y-axis
g2.drawLine(Y_AXIS_X_COORD, Y_AXIS_FIRST_Y_COORD,
Y_AXIS_X_COORD, Y_AXIS_SECOND_Y_COORD);
// draw origin Point
g2.fillOval(
X_AXIS_FIRST_X_COORD - (ORIGIN_COORDINATE_LENGHT / 2),
Y_AXIS_SECOND_Y_COORD - (ORIGIN_COORDINATE_LENGHT / 2),
ORIGIN_COORDINATE_LENGHT, ORIGIN_COORDINATE_LENGHT);
// numerate axis
int xCoordNumbers = 10;
int yCoordNumbers = 10;
int xLength = (X_AXIS_SECOND_X_COORD - X_AXIS_FIRST_X_COORD)
/ xCoordNumbers;
int yLength = (Y_AXIS_SECOND_Y_COORD - Y_AXIS_FIRST_Y_COORD)
/ yCoordNumbers;
// draw x-axis numbers
for(int i = 1; i < xCoordNumbers; i++) {
g2.drawLine(X_AXIS_FIRST_X_COORD + (i * xLength),
X_AXIS_Y_COORD - SECOND_LENGHT,
X_AXIS_FIRST_X_COORD + (i * xLength),
X_AXIS_Y_COORD + SECOND_LENGHT);
g2.drawString(Integer.toString(i),
X_AXIS_FIRST_X_COORD + (i * xLength) - 3,
X_AXIS_Y_COORD + AXIS_STRING_DISTANCE);
}
//draw y-axis numbers
for(int i = 1; i < yCoordNumbers; i++) {
g2.drawLine(Y_AXIS_X_COORD - SECOND_LENGHT,
Y_AXIS_SECOND_Y_COORD - (i * yLength),
Y_AXIS_X_COORD + SECOND_LENGHT,
Y_AXIS_SECOND_Y_COORD - (i * yLength));
g2.drawString(Integer.toString(i),
Y_AXIS_X_COORD - AXIS_STRING_DISTANCE,
Y_AXIS_SECOND_Y_COORD - (i * yLength));
}
}
}
Вот класс Point, который я хочу добавить:
class Point{
public int x,y;
public Point(int x,int y){
this.x=x;
this.y=y;
}
public Point FromCartToPix() {
this.x=X_AXIS_FIRST_X_COORD+(x*xLength);
this.y=Y_AXIS_SECOND_Y_COORD - (y * yLength);
return this;
}
public int GetX(){
return this.x;
}
public int GetY(){
return this.y;
}
public void DrawPoint(){
g2.fillOval(
this.FromCartToPix().Getx(),
this.FromCartToPix().Gety(),
ORIGIN_COORDINATE_LENGHT, ORIGIN_COORDINATE_LENGHT);
}
}
У Руководства по Java, которое у меня есть, есть только небольшая глава о Java Graphics и Swing, по этой причине я не могу реализовать этот класс. Я думаю, что это должно быть вставлено внутри
PaintComponent(Graphics g)
в противном случае я не смог бы использовать
g2.filloval
но тогда я не мог использовать
Point a = new Point (2,3);
внутри основного
Я знаю, что это немного расплывчатый и общий вопрос, но я не могу заставить его работать. Я много искал об использовании Graphics2D g2 = (Graphics2D) g, но не могу найти точного объяснения даже на Javadocs.
Если бы вы знали ссылку, которая объясняет это, я был бы признателен
заранее спасибо