Самый быстрый способ рисовать спрайты в opengles 2.0 на андроид

Так что я пытаюсь понять, как нарисовать один текстурированный квадрат много раз. Моя проблема в том, что, поскольку они создаются и удаляются, и у каждого из них есть уникальная позиция и ротация. Я не уверен, что VBO является лучшим решением, так как я слышал, что изменение буферов на андроиде происходит очень медленно, и мне кажется, что мне нужно было бы создавать новый каждый кадр, так как разные квады могут исчезать случайно (сталкиваться с врагом). Если я просто сделаю колл-рейд для каждого из них, я получу 20fps около 100, что неприменимо. любой совет?

Редактировать: я пытаюсь создать пулю, но выяснить, как рисовать более 500 вещей, болит голова.