Повернуть объект в Unity 3D
Я могу использовать следующий код для поворота объекта с помощью акселерометра.
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(Input.acceleration.normalized, Vector3.up);
Но я бы хотел повернуть объект так, как, например, экран вращается - 0, 90, 180 и 360 градусов. Как я могу сделать это с помощью Unity 3D?