Временные проблемы в скрипте метронома в Python (с использованием Pygame)
Я пытаюсь написать сценарий метронома, который дает мне звуковую обратную связь, а также отправляет MIDI-сообщения на синтезатор. я используюPython 2.7.5+
а такжеPygame 1.9.1.release
на Linux Mint 16. Я в порядке с MIDI-частью. Что меня беспокоит, так это время.
Прежде всего, вот в основном то, что я делаю:
import time
import pygame.mixer
pygame.mixer.init()
sound = pygame.mixer.Sound('click.wav')
interval = 0.5 #should be equivalent to 120 bpm
t0 = time.time()
while True: #infinite loop, use keyboard interrupt Ctrl-C
if time.time() - t0 >= interval:
sound.play()
t0 = time.time()
Тем не менее, это довольно нестабильно и невозможно играть на инструменте.
Я также посмотрел вtime.clock()
:
import time
import pygame.mixer
pygame.mixer.init()
sound = pygame.mixer.Sound('click.wav')
interval = 0.5 #should be equivalent to 120 bpm
t0 = time.clock()
while True:
if time.clock() - t0 >= interval:
sound.play()
t0 = time.clock()
...так же какpygame.time.Clock()
конкретноpygame.time.Clock.tick_busy_loop()
, который предположительно обеспечивает лучшую точность, потребляя больше ресурсов процессора:
import pygame.time
import pygame.mixer
pygame.mixer.init()
#pygame.time has no init function
sound = pygame.mixer.Sound('click.wav')
clock = pygame.time.Clock()
interval = 0.5 #should be equivalent to 120 bpm
time_passed = 0
clock.tick_busy_loop()
while True: #infinite loop, use keyboard interrupt Ctrl-C
time_passed += clock.tick_busy_loop()
if time_passed >= interval:
sound.play()
time_passed = 0
Все из которых привели к тем же проблемам. Хотя, мне кажется, когда я попробовал эти минимальные примеры,pygame.time
Решение было очень стабильным. Проблема здесь в том, что в моем реальном скрипте я делаю некоторые вычисления (например, увеличивая счетчики и отправляя MIDI-сообщения) в пределахwhile
цикл, который, кажется, влияет на время, которое занимает цикл, и щелчок начинает заикаться и спотыкаться.
я смотрел наэтот ответ, но я не совсем понял идею файлов миди. Может ли это помочь здесь? Некоторое объяснение было бы наиболее полезным.
Более того, я пытался поставить
import os
os.nice(-19)
в начале, чтобы получить более высокий приоритет процесса, но никаких улучшений не было заметно.
Интересно, как мне добиться стабильного метронома, как это делают обычные DAW, такие как Cubase, Ableton и Logic. Я читал о подходе к генерации или предварительной записи аудиосэмплов рассматриваемого темпа и цепочке этих сэмплов для достижения более высокой точности, но я действительно хотел бы избежать этого подхода, поскольку он кажется очень трудоемким.
Есть ли какой-нибудь умный способ, которым я могу использовать стабильнуюpygame.time
вариант и делать обработку в другом месте?
Если это имеет какое-либо применение: вот фактическоеwhile
цикл я бегу:
bpm = 80.0
beats_in_one_second = bpm/60.0
midi_send_interval = beats_in_one_second/24.0 #MIDI convention
playing = True
player.write_short(250) #start
frame_count = 0
quarter_count = 0
time_0 = time.time()
while playing:
if time.time() - time_0 >= midi_send_interval:
player.write_short(248) #clock tick
time_0 = time.time()
frame_count += 1
if frame_count == 24:
sound.play()
quarter_count += 1
frame_count = 0
if quarter_count == 16:
playing = False
player.write_short(252) #stop
Проблема заключается в том, что стандарт MIDI требует 24 сообщения на четвертную ноту, что значительно увеличивает потребность в точности.