Problemas de tempo no script metrônomo em Python (usando Pygame)
Estou tentando escrever um script de metrônomo que me dê feedback de áudio e envie mensagens MIDI para um sintetizador. eu usoPython 2.7.5+
ePygame 1.9.1.release
no Linux Mint 16. Eu estou bem com a parte MIDI. O que me incomoda é o tempo.
Primeiro de tudo, aqui está basicamente o que eu faço:
import time
import pygame.mixer
pygame.mixer.init()
sound = pygame.mixer.Sound('click.wav')
interval = 0.5 #should be equivalent to 120 bpm
t0 = time.time()
while True: #infinite loop, use keyboard interrupt Ctrl-C
if time.time() - t0 >= interval:
sound.play()
t0 = time.time()
No entanto, isso é bastante instável e impossível de tocar um instrumento.
Eu também olheitime.clock()
:
import time
import pygame.mixer
pygame.mixer.init()
sound = pygame.mixer.Sound('click.wav')
interval = 0.5 #should be equivalent to 120 bpm
t0 = time.clock()
while True:
if time.clock() - t0 >= interval:
sound.play()
t0 = time.clock()
...assim comopygame.time.Clock()
especificamentepygame.time.Clock.tick_busy_loop()
, que supostamente fornece melhor precisão, consumindo mais no processador:
import pygame.time
import pygame.mixer
pygame.mixer.init()
#pygame.time has no init function
sound = pygame.mixer.Sound('click.wav')
clock = pygame.time.Clock()
interval = 0.5 #should be equivalent to 120 bpm
time_passed = 0
clock.tick_busy_loop()
while True: #infinite loop, use keyboard interrupt Ctrl-C
time_passed += clock.tick_busy_loop()
if time_passed >= interval:
sound.play()
time_passed = 0
Todos os quais produziram os mesmos problemas. Embora eu tenha que admitir, quando tentei esses exemplos mínimos, opygame.time
solução era muito estável. O problema aqui é que, no meu script real, eu faço alguns cálculos (como incrementar contadores e enviar mensagens MIDI) dentro dowhile
loop que parece influenciar o tempo que o loop leva e o clique começa a gaguejar e tropeçar.
Eu olheiesta resposta, mas não entendi direito os arquivos midi. Pode ajudar aqui? Alguma explicação seria muito útil.
Além disso, tentei colocar
import os
os.nice(-19)
no início, para obter uma prioridade mais alta do processo, mas nenhuma melhoria foi perceptível.
Eu me pergunto como posso obter um metrônomo estável, como DAWs comuns como Cubase, Ableton e Logic. Eu li sobre a abordagem para gerar ou pré-gravar amostras de áudio do andamento em questão e encadeá-las para obter uma maior precisão, mas eu realmente gostaria de evitar essa abordagem, pois parece muito trabalhosa.
Existe alguma maneira inteligente de usar o estábulopygame.time
variante e fazer o processamento em outro lugar?
Se for de alguma utilidade: aqui está owhile
loop estou executando:
bpm = 80.0
beats_in_one_second = bpm/60.0
midi_send_interval = beats_in_one_second/24.0 #MIDI convention
playing = True
player.write_short(250) #start
frame_count = 0
quarter_count = 0
time_0 = time.time()
while playing:
if time.time() - time_0 >= midi_send_interval:
player.write_short(248) #clock tick
time_0 = time.time()
frame_count += 1
if frame_count == 24:
sound.play()
quarter_count += 1
frame_count = 0
if quarter_count == 16:
playing = False
player.write_short(252) #stop
O problema é que o padrão MIDI exige 24 mensagens por semínima, o que aumenta significativamente a demanda por precisão.