Устаревшие возможности OpenGL
Я недавно читалэтот и я заметил, что почти все, что я изучал из Красной книги OpenGL, считается устаревшим. Я говорю об операциях переноса пикселей, пиксельных чертежах, буфере накопления, функциях начала / конца (!?), Автоматической генерации mipmap и текущей позиции растра.
Почему они помечают эти функции как устаревшие? Будет ли все еще хорошо использовать их? Каковы обходные пути?