Кубическое уравнение Безье для обратного уравнения GetPoint: вектор с плавающей точкой <=> Вектор с плавающей точкой

Возможно ли вернуть значение с плавающей запятой, учитывая полученное значение и четыре балла? Если так, то как?

public static Vector3 GetPoint (Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3, float t) {
    t = Mathf.Clamp01(t);
    float oneMinusT = 1f - t;
    return
        oneMinusT * oneMinusT * oneMinusT * p0 +
        3f * oneMinusT * oneMinusT * t * p1 +
        3f * oneMinusT * t * t * p2 +
        t * t * t * p3;
}

Код из этого урока Джаспер Флик

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос