Проблемы с производительностью SKLightNode

Я экспериментировал сSKLightNode в SpriteKit (новинка в iOS8) и даже в очень простом тестовом примере я получал ужасную производительность. Например, содин источник света насплошной цветSKSpriteNode я получил13,2 FPS наIPad третьего поколения, Если я добавлювторой источник света, это падает до ужасного7,7 FPS.

Видео сессии WWDCЧто нового в SpriteKit упоминается, что вы можете получить менее 60 FPS, если у вас есть более одного источника света на одном и том же спрайте, но я не могу даже получить 60 FPS с одним.Вот соответствующий раздел.

Вот моя тестовая сцена в swift (она начинается с одного источника света, и можно нажать еще несколько):

class GameScene: SKScene {
    override func didMoveToView(view: SKView) {
        let center = CGPointMake(size.width / 2.0, size.height / 2.0)

        let background = SKSpriteNode(color: SKColor.lightGrayColor(), size: size)
        background.position = center
        background.lightingBitMask = 1
        addChild(background)

        let light = SKLightNode()
        light.position = center
        light.falloff = 1.0
        light.lightColor = SKColor(hue: 0.62 , saturation: 0.89, brightness: 1.0, alpha: 0.4)
        light.shadowColor = SKColor.blackColor().colorWithAlphaComponent(0.4)
        addChild(light)
    }

    override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
        for touch: AnyObject in touches {
            let location = touch.locationInNode(self)

            let light = SKLightNode()
            light.position = location
            light.falloff = 1.0
            light.lightColor = SKColor(hue: 0.62 , saturation: 0.89, brightness: 1.0, alpha: 0.4)
            light.shadowColor = SKColor.blackColor().colorWithAlphaComponent(0.4)
            addChild(light)
        }
    }

}

Вот несколько скриншотов, показывающих это на моем третьем поколении iPad:

А вот как выглядит вкладка производительности после нажатия кнопки «Анализ», когда она работает с одним источником света:

Это явно связано с GPU, но я пытаюсь понять, что я просто делаю что-то ужасно неправильное или это просто проблема с бета-версией, которая (надеюсь) будет устранена ко времени выпуска. Я в настоящее время использую Xcode6-Beta5.

ОБНОВИТЬ

Я обновил свой iPhone 5S до iOS8 и попробовал там то же самое, и он отлично работал при 60FPS с 8 источниками света. Итак, я думаю, что это просто проблема с GPU iPad 3-го поколения, просто не подходящей для этой задачи. Я попробую еще раз после того, как выйдет следующая бета-версия, и посмотрю, что изменится, на всякий случай.

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос