Pygame Rect Collision
Я создаю игру Pong в Pygame с Python (очевидно), и я новичок в Pygame, поэтому хотел бы немного помочь с физикой: когда мяч касается ракетки, он меняет скорость и движется в противоположном направлении. Пока все работает, но когда мяч попадает на весло, он проходит сквозь него и не меняет направление. У меня все получилось, так что весла не покидают экран, и мяч меняет направление, когда встречается со стеной, а не когда мяч встречается с веслом. Любая помощь или советы будут оценены.
Мой класс весла:
class Paddle:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.height = 40
self.width = 10
def draw(self, canvas):
pygame.draw.rect(canvas, pygame.Color(0,0,255),(self.x,self.y,self.width,self.height))
def contains(self, ptX, ptY):
return self.x < ptX < self.x + self.width & self.y < ptY < self.y + self.height
def overlaps(self, otherRectangle):
return otherRectangle.colliderect(Rect(self.x,self.y,self.height, self.width))
Мой мяч класс
class Ball:
def __init__(self, x, y):
#position of ball
self.x = x
self.y = y
#speed of ball
self.dx = 5
self.dy = 5
self.height = 10
self.width = 10
def draw(self, canvas):
pygame.draw.rect(canvas, pygame.Color(0,255,0), (self.x,self.y,self.width,self.height))
def reset(self):
self.x = 320
self.y = 240
self.dx = -self.dx
self.dy = 5
Моя цель состоит в том, чтобы скорость мяча была обратной (отрицательная скорость), когда он касается лопастей или отскакивает (перекрывающиеся точки).