2D векторное моделирование для разработки игр

Делая мои астероиды клонами (в C), я скорее влюбился в векторные объекты, но я просто закодировал их как массивы x, y. Это было хорошо для чего-то вроде астероидов, но что мне делать, если я хочу делать более сложные 2D-модели?

Отмечу что естьочень много программного обеспечения для 3D моделирования а также множество учебных пособий и справки по импорту 3D-моделей в свою программу на C / C ++ для использования с Open GL.

Тем не менее, я больше заинтересован в создании 2D векторных моделей, чем в 3D, так как я очень рад, что еще какое-то время пытаюсь попробовать 2D-игры. Существует ли такая концепция, как 2D-моделирование? Существуют ли инструменты для создания и экспорта 2D-моделей и библиотек для конкретного импорта 2D-моделей, или можно просто создать плоские модели в 3D-программном обеспечении, а затем импортировать эти файлы (например, .3ds, .ms3d) и положить их плоскими на ось z?

Моя единственная мысль до сих пор была, возможно, что-тоInkscape для моделирования, генерировать файлы SVG, а затем использоватьКаир импортировать и визуализировать их. Будет ли это работать хорошо, или у вас есть другие рекомендации?

Заметьте, я немного новичок в моделировании любого рода, поэтому я могу задать глупый вопрос ...

Ответы на вопрос(3)

Ваш ответ на вопрос