Рисование линий и квадратов OpenGL в 3.2 с использованием VAO и VBO
Я экспериментировал с OpenGL 3.2+.
Я могу успешно отрисовать либо линию на экране, либо квадрат, состоящий из двух треугольников ...
Я думаю, что я правильно использую VAO и VBO, но как-то не могу разыграть их обоих ... У меня странные рендеры.
Очевидно, я неправильно его кодировал ... но как вы должны использовать VAO и VBO для рендеринга нескольких объектов, определенных в разных массивах?
Мой код слишком длинный, чтобы публиковать здесь, поэтому я связал копию на Pastebin> Здесь <