Событие мыши не будет обновлять поворот камеры в winforms

Мое приложение имеет настраиваемую панель для отображения экрана XNA в WinForm. В настоящее время я без проблем показал тестовую модель и теперь работаю над движением камеры. Моя камера - свободная камера (она не обязана смотреть на какую-либо конкретную цель), но у меня возникли проблемы с настройкой мыши для обновления рыскания и тангажа камеры по ее собственной оси. Я подумал, может быть, что-то не так с моим методом обновления, но это не так, потому что обновления камеры движутся вперед и назад, используяKeyboardState, Но я понятия не имею, почемуMouseState не работает

FreeCamera.cs

using XNAButtonState = Microsoft.Xna.Framework.Input.ButtonState;
....
MouseState pastMouseState;
private float rotationSpeed_ = 1f / 60f;
private float yaw_, pitch_;
...

private void updateMatrix()
    {

        Matrix rotationMatrix = Matrix.CreateRotationX(pitch_) *
                                Matrix.CreateRotationY(yaw_);

        Vector3 forward = new Vector3(0, 0, 1);
        forward = Vector3.Transform(forward, rotationMatrix);

        viewMatrix_ = Matrix.CreateLookAt(Position, Position + forward, Up);
        projectionMatrix_ = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(
            MathHelper.PiOver4, 16.0f / 9.0f, 0.1f, 100000.0f);
    }

 private void cameraInput()
    {
        KeyboardState keyboardState = Keyboard.GetState(); <-- updates
        currentMouseState = Mouse.GetState();              <-- not updating

        if (currentMouse.LeftButton == XNAButtonState.Pressed)         
            pitch_ -= rotationSpeed_;

        if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.W))
            move(1);
        if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.S))
            move(-1);

        pastMouseState = currentMouseState;
     }


public void update()
    {
        cameraInput();
        updateMatrix();

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос