Как использовать Git для управления исходным кодом Unity3D?
Каковы лучшие практики для использованияГит контроль исходного кода с помощью Unity 3D, особенно в отношении бинарной природы проектов Unity 3D? Пожалуйста, опишите рабочий процесс, какие пути будут включены в .gitignore, какие настройки должны быть установлены в Unity и / или проекте, и любые другие специальные вещи, которые следует отметить.
Примечание: я понимаю, что использование Asset Server является рекомендованным Unity способом, но я хотел бы использовать Git по ряду причин. Пожалуйста, не отвечайте так, чтобы утверждать, что я должен просто использовать Asset Server. Сервер активов действительно не вариант для меня.