AVAssetReader для AudioQueueBuffer

В настоящее время я делаю небольшой тестовый проект, чтобы посмотреть, смогу ли я получить сэмплы из AVAssetReader для воспроизведения с помощью AudioQueue на iOS.

I've read this: ( Воспроизведение сырого несжатого звука с AudioQueue, без звука ) and this: ( Как правильно читать декодированные образцы PCM на iOS с помощью AVAssetReader - в настоящее время некорректное декодирование ),

И то, и другое на самом деле помогло. Перед чтением у меня вообще не было звука. Теперь я получаю звук, но звук воспроизводится очень быстро. Это мой первый опыт в звуковом программировании, поэтому любая помощь очень ценится.

Я инициализирую читателя таким образом:

NSDictionary * outputSettings = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
                                         [NSNumber numberWithInt:kAudioFormatLinearPCM], AVFormatIDKey,
                                         [NSNumber numberWithFloat:44100.0], AVSampleRateKey,
                                         [NSNumber numberWithInt:2], AVNumberOfChannelsKey,
                                         [NSNumber numberWithInt:16], AVLinearPCMBitDepthKey,
                                         [NSNumber numberWithBool:NO], AVLinearPCMIsNonInterleaved,
                                         [NSNumber numberWithBool:NO], AVLinearPCMIsFloatKey,
                                         [NSNumber numberWithBool:NO], AVLinearPCMIsBigEndianKey,

                                         nil];

        output = [[AVAssetReaderAudioMixOutput alloc] initWithAudioTracks:uasset.tracks audioSettings:outputSettings];
        [reader addOutput:output];
...

И я получаю данные таким образом:

CMSampleBufferRef ref= [output copyNextSampleBuffer];
    // NSLog(@"%@",ref);
    if(ref==NULL)
        return;
    //copy data to file
    //read next one
    AudioBufferList audioBufferList;
    NSMutableData *data = [NSMutableData data];
    CMBlockBufferRef blockBuffer;
    CMSampleBufferGetAudioBufferListWithRetainedBlockBuffer(ref, NULL, &audioBufferList, sizeof(audioBufferList), NULL, NULL, 0, &blockBuffer);
    // NSLog(@"%@",blockBuffer);

    if(blockBuffer==NULL)
    {
        [data release];
        return;
    }
    if(&audioBufferList==NULL)
    {
        [data release];
        return;
    }

    //stash data in same object
    for( int y=0; y<audioBufferList.mNumberBuffers; y++ )
    {
//        NSData* throwData;
        AudioBuffer audioBuffer = audioBufferList.mBuffers[y];
        [self.delegate streamer:self didGetAudioBuffer:audioBuffer];
        /*
        Float32 *frame = (Float32*)audioBuffer.mData;
        throwData = [NSData dataWithBytes:audioBuffer.mData length:audioBuffer.mDataByteSize];
        [self.delegate streamer:self didGetAudioBuffer:throwData];
        [data appendBytes:audioBuffer.mData length:audioBuffer.mDataByteSize];
         */
    }

что в итоге приводит нас к аудио-очереди, настроенной таким образом:

//Apple's own code for canonical PCM
    audioDesc.mSampleRate       = 44100.0;
    audioDesc.mFormatID         = kAudioFormatLinearPCM;
    audioDesc.mFormatFlags      = kAudioFormatFlagsAudioUnitCanonical;
    audioDesc.mBytesPerPacket   = 2 * sizeof (AudioUnitSampleType);    // 8
    audioDesc.mFramesPerPacket  = 1;
    audioDesc.mBytesPerFrame    = 1 * sizeof (AudioUnitSampleType);    // 8
    audioDesc.mChannelsPerFrame = 2;
    audioDesc.mBitsPerChannel   = 8 * sizeof (AudioUnitSampleType);    // 32


err = AudioQueueNewOutput(&audioDesc, handler_OSStreamingAudio_queueOutput, self, NULL, NULL, 0, &audioQueue);
    if(err){
#pragma warning  handle error
//never errs, am using breakpoint to check
        return;
    }

и мы ставим в очередь таким образом

while (inNumberBytes)
        {
            size_t bufSpaceRemaining = kAQDefaultBufSize - bytesFilled;
            if (bufSpaceRemaining < inNumberBytes)
            {
                AudioQueueBufferRef fillBuf = audioQueueBuffer[fillBufferIndex];
        fillBuf->mAudioDataByteSize = bytesFilled;
        err = AudioQueueEnqueueBuffer(audioQueue, fillBuf, 0, NULL);
            }


                bufSpaceRemaining = kAQDefaultBufSize - bytesFilled;
                size_t copySize;
                if (bufSpaceRemaining < inNumberBytes)
                {
                    copySize = bufSpaceRemaining;
                }
                else
                {
                    copySize = inNumberBytes;
                }

                if (bytesFilled > packetBufferSize)
                {
                    return;
                }

                AudioQueueBufferRef fillBuf = audioQueueBuffer[fillBufferIndex];
                memcpy((char*)fillBuf->mAudioData + bytesFilled, (const char*)(inInputData + offset), copySize);


                bytesFilled += copySize;
                packetsFilled = 0;
                inNumberBytes -= copySize;
                offset += copySize;
            }
        }

Я старался быть максимально включенным в код, чтобы каждый мог легко указать, где я идиот. При этом у меня возникло ощущение, что моя проблема возникает либо в объявлении настроек вывода программы чтения треков, либо в фактическом объявлении AudioQueue (где я описываю очереди, какой тип аудио я собираюсь отправить). В том-то и дело, что я не знаю математически, как на самом деле генерировать эти числа (байты на пакет, кадры на пакет, что у вас). Объяснение этого будет с благодарностью, и спасибо за помощь заранее.

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос