Анимируйте заливочный круг с помощью Canvas

В основном я хочу иметь возможность заполнить круг с помощью холста, но он анимируется до определенного процента. Т.е. только круг заполняет 80% пути.

Мое знание холста не удивительно, вот изображение, которое я сделал в фотошопе, чтобы показать то, что я хочу.

Я хочу, чтобы круг начался пустым, а затем заполните, чтобы сказать 70% круга. Это возможно с Canvas, если так? Кто-нибудь может пролить свет на то, как это сделать?

Вот скрипка того, что мне удалось

http://jsfiddle.net/6Vm67/

 var canvas = document.getElementById('Circle');
 var context = canvas.getContext('2d');
 var centerX = canvas.width / 2;
 var centerY = canvas.height / 2;
 var radius = 80;

 context.beginPath();
 context.arc(centerX, centerY, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
 context.fillStyle = '#13a8a4';
 context.fill();
 context.lineWidth = 10;
 context.strokeStyle = '#ffffff';
 context.stroke();

Любая помощь будет высоко ценится

 Bruno Croys Felthes31 мая 2013 г., 18:50
Я рекомендовал вам использоватьKineticJS Framework! Но, если вы действительно хотите использовать только canvas, попробуйте этот документ:Холст линейное движение

Ответы на вопрос(2)

объектно-ориентированная версия, поэтому вы можете настроить параметры, такие как радиус круга, ширина границы, цвета, продолжительность и шаг анимации, вы также можете анимировать круг до определенного процента. Было довольно весело написать это.

<canvas id="Circle" width="300" height="300"></canvas>
<script>
    function Animation( opt ) {
        var context = opt.canvas.getContext("2d");
        var handle = 0;
        var current = 0;
        var percent = 0;

        this.start = function( percentage ) {
            percent = percentage;
            // start the interval
            handle = setInterval( draw, opt.interval );
        }

        // fill the background color
        context.fillStyle = opt.backcolor;
        context.fillRect( 0, 0, opt.width, opt.height );

        // draw a circle
        context.arc( opt.width / 2, opt.height / 2, opt.radius, 0, 2 * Math.PI, false );
        context.lineWidth = opt.linewidth;
        context.strokeStyle = opt.circlecolor;
        context.stroke();

        function draw() {
            // make a circular clipping region
            context.beginPath();
            context.arc( opt.width / 2, opt.height / 2, opt.radius-(opt.linewidth/2), 0, 2 * Math.PI, false );
            context.clip();

            // draw the current rectangle
            var height = ((100-current)*opt.radius*2)/100 + (opt.height-(opt.radius*2))/2;
            context.fillStyle = opt.fillcolor;
            context.fillRect( 0, height, opt.width, opt.radius*2 );

            // clear the interval when the animation is over
            if ( current < percent ) current+=opt.step;
            else clearInterval(handle);
        }
    }

    // create the new object, add options, and start the animation with desired percentage
    var canvas = document.getElementById("Circle");
    new Animation({
        'canvas': canvas,
        'width': canvas.width,
        'height': canvas.height,
        'radius': 100,
        'linewidth': 10,        
        'interval': 20,
        'step': 1,
        'backcolor': '#666',
        'circlecolor': '#fff',
        'fillcolor': '#339999'
    }).start( 70 );
</script>
Решение Вопроса

что вам нужно сделать, это сделать круговую область отсечения, а затем заполнить прямоугольник некоторого размера, чтобы получить значение «частичного круга». Вот пример:

var canvas = document.getElementById('Circle');
var context = canvas.getContext('2d');
var centerX = canvas.width / 2;
var centerY = canvas.height / 2;
var radius = 80;

var full = radius*2;
var amount = 0;
var amountToIncrease = 10;

function draw() {
    context.save();
    context.beginPath();
    context.arc(centerX, centerY, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
    context.clip(); // Make a clipping region out of this path
    // instead of filling the arc, we fill a variable-sized rectangle
    // that is clipped to the arc
    context.fillStyle = '#13a8a4';
    // We want the rectangle to get progressively taller starting from the bottom
    // There are two ways to do this:
    // 1. Change the Y value and height every time
    // 2. Using a negative height
    // I'm lazy, so we're going with 2
    context.fillRect(centerX - radius, centerY + radius, radius * 2, -amount);
    context.restore(); // reset clipping region

    context.beginPath();
    context.arc(centerX, centerY, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
    context.lineWidth = 10;
    context.strokeStyle = '#000000';
    context.stroke();

    // Every time, raise amount by some value:
    amount += amountToIncrease;
    if (amount > full) amount = 0; // restart
}

draw();
// Every second we'll fill more;
setInterval(draw, 1000);

http://jsfiddle.net/simonsarris/pby9r/

 Blackline31 мая 2013 г., 20:51
Это действительно идеально :)

Ваш ответ на вопрос