Как избежать C ++ анонимных объектов

у меня естьScopedLock класс, который может помочь автоматически снять блокировку при выходе из области видимости. Однако проблема заключается в следующем: иногда члены команды пишут недопустимый код блокировки, такой как

{
    ScopedLock(mutex);   // anonymous
    xxx;
}

Приведенный выше код неверен, потому чтоScopedLock объект построен и разрушеннемедленно, поэтому он не может заблокировать ожидаемую область (xxx). Я хочу, чтобы компилятор выдавал ошибку при попытке скомпилировать такой код. Можно ли это сделать?

Я искалg++ варианты предупреждения, но не удается найти правильный.

Ответы на вопрос(5)

Ваш ответ на вопрос