Внутренние форматы текстуры OpenGL 2: GL_RGB8I, GL_RGB32UI и т. Д.

Я переписываю большую часть своего текстурного кода. Я хотел бы иметь возможность указывать определенные внутренние форматы: GL_RGB8I, GL_RGB8UI, GL_RGB16I, GL_RGB16UI, GL_RGB32I и GL_RGB32UI. Эти токены не существуют в OpenGL 2.

При указании этих внутренних форматов в качестве аргументов для glTexImage2D текстурирование не выполняется (текстура отображается белым цветом). При проверке ошибок я получаю [РЕДАКТИРОВАТЬ:] 1282 («недопустимая операция»). Я полагаю, это означает, что OpenGL все еще использует OpenGL 2 для glTexImage2D, и поэтому вызов не выполняется. Очевидно, что для успеха потребуется использовать более новую версию. Перечисления, такие как GL_RGB, GL_RGBA и (как ни странно) GL_RGB32F, GL_RGBA32F, работают как положено.

Я настраиваю использовать GLEW или GLee для расширений. Я могу без проблем использовать вызовы OpenGL 4 в других местах (например, glPatchParameteri, glBindFramebuffer и т. Д.), И указанные перечисления, безусловно, существуют. Для полноты glGetString (GL_VERSION) возвращает «4.2.0». Мой вопрос: могу ли я заставить одну из этих библиотек расширений использовать версию OpenGL 4.2? Если так, то как?

РЕДАКТИРОВАТЬ: код слишком сложен для публикации, но вот простой, автономный пример с использованием GLee, который также демонстрирует проблему:

#include <GLee5_4/GLee.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <gl/glut.h>
//For Windows
#pragma comment(lib,"GLee.lib")
#pragma comment(lib,"opengl32.lib")
#pragma comment(lib,"glu32.lib")
#pragma comment(lib,"glut32.lib")

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

const int screen_size[2] = {512,512};
#define TEXTURE_SIZE 64

//Choose a selection.  If you see black, then texturing is working.  If you see red, then the quad isn't drawing.  If you see white, texturing has failed.
#define TYPE 1

void error_check(void) {
    GLenum error_code = glGetError();
    const GLubyte* error_string = gluErrorString(error_code);
    (error_string==NULL) ? printf("%d = (unrecognized error--an extension error?)\n",error_code) : printf("%d = \"%s\"\n",error_code,error_string);
}

#if   TYPE==1 //############ 8-BIT TESTS ############
    inline GLenum get_type(int which) { return (which==1)?    GL_RGB8: GL_RGB; } //works
#elif TYPE==2
    inline GLenum get_type(int which) { return (which==1)?   GL_RGBA8:GL_RGBA; } //works
#elif TYPE==3
    inline GLenum get_type(int which) { return (which==1)?  GL_RGB8UI: GL_RGB; } //doesn't work (invalid op)
#elif TYPE==4
    inline GLenum get_type(int which) { return (which==1)?   GL_RGB8I: GL_RGB; } //doesn't work (invalid op)
#elif TYPE==5
    inline GLenum get_type(int which) { return (which==1)? GL_RGBA8UI:GL_RGBA; } //doesn't work (invalid op)
#elif TYPE==6
    inline GLenum get_type(int which) { return (which==1)?  GL_RGBA8I:GL_RGBA; } //doesn't work (invalid op)
#elif TYPE==7 //############ 16-BIT TESTS ############
    inline GLenum get_type(int which) { return (which==1)?   GL_RGB16: GL_RGB; } //works
#elif TYPE==8
    inline GLenum get_type(int which) { return (which==1)?  GL_RGBA16:GL_RGBA; } //works
#elif TYPE==9
    inline GLenum get_type(int which) { return (which==1)? GL_RGB16UI: GL_RGB; } //doesn't work (invalid op)
#elif TYPE==10
    inline GLenum get_type(int which) { return (which==1)?  GL_RGB16I: GL_RGB; } //doesn't work (invalid op)
#elif TYPE==11
    inline GLenum get_type(int which) { return (which==1)?GL_RGBA16UI:GL_RGBA; } //doesn't work (invalid op)
#elif TYPE==12
    inline GLenum get_type(int which) { return (which==1)? GL_RGBA16I:GL_RGBA; } //doesn't work (invalid op)
#elif TYPE==13 //############ 32-BIT TESTS ############
    inline GLenum get_type(int which) { return (which==1)?   GL_RGB32: GL_RGB; } //token doesn't exist
#elif TYPE==14
    inline GLenum get_type(int which) { return (which==1)?  GL_RGBA32:GL_RGBA; } //token doesn't exist
#elif TYPE==15
    inline GLenum get_type(int which) { return (which==1)? GL_RGB32UI: GL_RGB; } //doesn't work (invalid op)
#elif TYPE==16
    inline GLenum get_type(int which) { return (which==1)?  GL_RGB32I: GL_RGB; } //doesn't work (invalid op)
#elif TYPE==17
    inline GLenum get_type(int which) { return (which==1)?GL_RGBA32UI:GL_RGBA; } //doesn't work (invalid op)
#elif TYPE==18
    inline GLenum get_type(int which) { return (which==1)? GL_RGBA32I:GL_RGBA; } //doesn't work (invalid op)
#elif TYPE==19 //############ 32-BIT FLOAT ############
    inline GLenum get_type(int which) { return (which==1)?  GL_RGB32F: GL_RGB; } //works
#elif TYPE==20
    inline GLenum get_type(int which) { return (which==1)? GL_RGBA32F:GL_RGBA; } //works
#endif

GLuint texture;
void create_texture(void) {
    printf("    Status before texture setup: "); error_check();

    glGenTextures(1,&texture);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture);

    printf("    Status after texture created: "); error_check();

    GLenum data_type = GL_UNSIGNED_BYTE;
    int data_length = TEXTURE_SIZE*TEXTURE_SIZE*4; //maximum number of channels, so it will work for everything
    unsigned char* data = new unsigned char[data_length];
    for (int i=0;i<data_length;++i) {
        data[i] = (unsigned char)(0);
    };

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,get_type(1), TEXTURE_SIZE,TEXTURE_SIZE, 0,get_type(2),data_type,data);

    printf("    Status after glTexImage2D: "); error_check();

    delete [] data;

    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);

    printf("    Status after texture filters defined: "); error_check();
}

void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
    switch (key) {
        case 27: //esc
            exit(0);
            break;
    }
}

void draw(void) {
    glClearColor(1.0,0.0,0.0,1.0); //in case the quad doesn't draw
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glViewport(0,0,screen_size[0],screen_size[1]);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0,screen_size[0],0,screen_size[1]);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

    glBegin(GL_QUADS);
    glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(0,0);
    glTexCoord2f(2,0); glVertex2f(screen_size[0],0);
    glTexCoord2f(2,2); glVertex2f(screen_size[0],screen_size[1]);
    glTexCoord2f(0,2); glVertex2f(0,screen_size[1]);
    glEnd();

    glutSwapBuffers();
}

int main(int argc, char* argv[]) {
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitWindowSize(screen_size[0],screen_size[1]);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("Texture Types - Ian Mallett");

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);

    printf("Status after OpenGL setup: "); error_check();

    create_texture();

    printf("Status after texture setup: "); error_check();

    glutDisplayFunc(draw);
    glutIdleFunc(draw);
    glutKeyboardFunc(keyboard);

    glutMainLoop();

    return 0;
}

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос