Перерисовка холста HTML5 невероятно медленная

Я только начал играть с холстом HTML5, и я надеялся сделать пару игр с ним. Однако, как только я начал отображать координаты мыши, он почти остановился:

http://jsfiddle.net/mnpenner/zHpgV/

Все, что я сделал, это отрисовал 38 строк и немного текста, он должен был справиться с этим, нет?

Я делаю что-то неправильно? Я хотел бы иметь возможность рендерить по крайней мере 30 FPS, но для чего-то подобного я бы ожидал, что он сможет рисовать тысячи раз.

Или я просто использую не тот инструмент для работы? WebGL для этой задачи? Почему один будет намного медленнее другого?

String.prototype.format = function() {
    var args = arguments;
    return this.replace(/\{(\d+)\}/g, function(m, n) {
        return args[n];
    });
};
var $canvas = $('#canvas');
var c = $canvas[0].getContext('2d');
var scale = 20;
var xMult = $canvas.width() / scale;
var yMult = $canvas.height() / scale;
var mouseX = 0;
var mouseY = 0;
c.scale(xMult, yMult);
c.lineWidth = 1 / scale;
c.font = '1pt Calibri';

function render() {
    c.fillStyle = '#dcb25c';
    c.fillRect(0, 0, scale, scale);
    c.fillStyle = '#544423';
    c.lineCap = 'square';
    for (var i = 0; i <= 19; ++i) {
        var j = 0.5 + i;
        c.moveTo(j, 0.5);
        c.lineTo(j, 19.5);
        c.stroke();
        c.moveTo(0.5, j);
        c.lineTo(19.5, j);
        c.stroke();
    }
    c.fillStyle = '#ffffff';
    c.fillText('{0}, {1}'.format(mouseX, mouseY), 0.5, 1.5);
}
render();
$canvas.mousemove(function(e) {
    mouseX = e.clientX;
    mouseY = e.clientY;
    render();
});
<canvas id="canvas" width="570" height="570"></canvas>

Ответы на вопрос(3)

Ваш ответ на вопрос